“玩家人数:5/10。”
“部落npc:8。(酋长1级,商店1级,厨师1级,转职1级,驯兽师1级,冒险家1级,猎人1级,药剂师1级。)”
“特殊npc:0。”
“普通npc:7。”
“部落仓库,1级。”
“科技点:0。”
“每日收入:24个肉。”
“每日消耗:135个果子或者45个肉,10块木头。”
张扬查看之后,知道每日消耗里面,果子和肉的消耗量其实已经没有什么意义了,普通npc自己会去收集这些东西,多的会存在里面,等以后时代进步开垦农田什么的,他们还会去帮忙,根本就不用玩家担心某个npc会饿死,而多余的,部落玩家可以用贡献值取出来自己用,也可以卖掉换取钱财。
“每日收入”这一项,在以后也会变成“昨日收入”,可以让张扬对于昨天的税收情况一目了然。
没有多长时间,小矿转职成功,也回到部落,几人再次集结在一起,然后回到巨鼠洞穴继续升级,晚上就去寻找野生动物的巢穴,收集1转的武器图纸。
张扬本以为自己几人的级别应该是最高的,但是今天遇见的几个人,明显和自己差不多,就算他是在其他人的合力帮助下快速的升级,但也能说明一些问题。
欧美这个时候的攻略应该传到国内了,这两天开始,部落就会快速的相继出现,而一旦有部落到了2级,那么部落间的战争就会开放,虽然一个玩家只能拥有一个主部落,但是却可以通过战争夺取对方的部落,让其成为分部落,也可以拥有无数个附属部落,而附属部落的税收大部分都归上游部落,所以利益驱使下,战争不可避免。
有人的地方就有战争,就算是游戏。
张扬几人到巨鼠巢穴的时候,离晚上还有一段时间,几人来到遇见npc的地方,这个时候,已经是满地的12级怪物。
打了几只怪物,张扬觉得要继续向前,这12级的怪物,并不能给几人造成致命伤害,准确的说,是不能给有樱花回血的肌肉男造成致命的伤害。
于是几人清理出一片地方,便向前走上一段距离,一直到了13级怪物的巢穴,并且在击杀了几只之后,便把新的升级地点定在了这里。
13级怪,对于几人已经是越级挑战了,经验自然给的多,但是因为需要5个人分经验,所以经验槽增长的并不明显。
在这个巢穴的一个角落,几人还发现了一片矿脉,看起来和普通矿脉差不多,于是大家又向里面移动,清理出一片地方点起篝火,小矿开始乐呵呵的刨矿,而肌肉男和发糕打怪,张扬和樱花补刀,不时的加血,或者休息,而张扬还要负责收集尸体的任务,这也让肌肉男几人对张扬有了更多的认识,一个部落的老大,可以自己亲自采集材料,也算是少有了。
几人的配合越来越熟练,分工井然有序。
转职后的小矿,没有技能点一说,他只有两个技能,一个就是挖矿,随着挖矿次数的增加,级数会慢慢增长,但是技能不会高于人物等级,所以为了挖到更好的矿石,也需要适当的升级,这迫使生活玩家也要加入到部落中,不然生活职业很难升级。
还有一个技能是矿脉勘测,使用之后,可以知道眼前的矿脉,在当前挖矿等级下,可以出产什么矿石。
小矿的技能是0级,眼前的矿脉大部分出产普通石头,不过偶尔还是会有坚硬的石头被挖出来,这让小矿挖的不亦乐乎。
他将升级点数都加在了速度上,使得挖矿的频率更高,这也是张扬建议的结果,毕竟不需要小矿打怪,也不用他为安全着想,所以加在速度上看起来是最具性价比的。