钟鸣简单讲完了《太吾绘卷》的设计概念稿,包括里面的各个系统,以及一些比较浅层的设计理念。
而后又回答了几个问题,就散会了。
虽说散会了,但能看得出来,大部分人的疑惑并没有得到完全解决。
其他人都走了,钟鸣又单独留下美术组,简单安排一下之后的工作。
设计组那边,基本上是钟鸣亲自来抓的,退一万步说,那三个人对功能的理解都有问题,钟鸣自己也能给程序讲得明明白白。
但是美术组这边,钟鸣要开始把大部分的管理工作安排给姜婉娜,到时候就是跟姜婉娜直接对接、沟通,原则上不再去过问其他人的具体工作。
但这样一来就可能存在一定的漏洞和问题,必须事先做好预防。当然,再怎么预防,这些问题也很难完全避免掉,毕竟这也属于公司从小到大扩张过程中所必然要经历的一种阵痛。
钟鸣在会议室里,跟美术组所有人确定工作流程,需求的优先级等等,确保这些人能高效率地配合、工作。毕竟现在工作室的人手虽然经历了一**涨,但人数依然跟很多大公司的重点项目无法相比,得尽可能地消除一些无意义环节所产生的内耗,尽可能推动研发周期。
……
钟鸣留在会议室,跟美术组开会。
现在的设计组,除了钟鸣之外一共3个人,世界架构师付兴安,数值设计师贾嘉,还有个功能设计师叫武明亮。
三个人的分工也非常明确,付兴安主要负责游戏的剧情、包装、文案,包括大地图的功能,此外还有很重要的工作就是推进项目进度;贾嘉负责游戏的数值和一些与数值密切相关的系统功能,比如战斗系统;武明亮则是负责其他的大型系统设计,比如门派,功法,npc等等。
总之,跟剧情相关的,归付兴安;跟数值相关的,归贾嘉;其他的,归武明亮。
三个人的工作都不算轻,一个个的全都压力山大。
回到工位上第一件事,就是赶紧把内网上的设计概念稿翻出来,对照着之前记下来的钟鸣的讲解,快速地理解游戏的玩法。
因为具体的设计文档,是得他们来写的。
不过,需要自己创作的内容不算太多,因为钟鸣的设计概念稿写得非常详细,包括大部分的界面布局图也都画出来了,他们三个的主要工作,是捋顺逻辑,同时完善一些细节。
毕竟这三个人在钟鸣看来,在设计方面还欠点火候,现在就让他们单独负责这么复杂的功能,倒是也可以,只不过肯定拖慢项目进度。所以,前期还是让他们以打下手为主,边打下手边学习,慢慢地就可以独当一面、自己进行完整设计了。
这三个人里面,付兴安入行一年多,主要是做剧情,也做过一些功能设计;贾嘉则是今年才毕业,游戏经验不少,但还没自己写过设计文档;武明亮入行最久,已经有两年多的工作经验,也是从实习生做到之前项目的功能设计师,写过的文档估计有几十份,是这三个人里面经验最丰富的。
不过相对而言,钟鸣对武明亮倒是最担心的,可能正是因为他在之前的公司呆了太长的时间,所以有一些思维惯性,可能需要一定的时间来扭转。而付兴安跟贾嘉则是更像一张白纸,可供塑造的余地更大一些。
三个人都在看设计概念稿。
武明亮一边看概念稿,一边挠头。
愁啊!
他写过不少的设计文档,但这种,真没写过。
看着就头疼!
各种系统,太复杂了!尤其是各个系统之间互相还有联系,这里面的逻辑细节捋起来,估计能让人欲仙欲死。
他虽然经验丰富,但那都是手环游戏的经验,要说做一些手环游戏中常见的游戏系统,比如抽卡啊、挑战章节关卡啊、打造装备啊之类的,那都是手到擒来。可现在这款游戏实在太幺蛾子了,可供利用的经验实在是不多。
坐在武明亮旁边的付兴安,也在挠头。
对他来说,同样没什么现成的经验可以利用……
这种感觉,就像是走夜路一样,你也不知道前面什么地方就有个坑,就把你给陷进去了,只能摸着黑,凭感觉前进。
武明亮凑过来,跟付兴安小声说道:“这设计概念稿写的,可是真飘啊。咱们老板以前写设计文档也都这样吗?”
付兴安也小声说道:“不知道啊,不过前边的几款独立游戏,看起来都挺正常的啊。”
“哎,我是感觉有点虚啊。”武明亮说道,“这游戏,真的是有点不稳啊。不会我们做的第一个项目,就凉了吧……”
武明亮也没说这游戏不靠谱,事实上他感觉项目里的这些人看起来都挺靠谱的,所以他说“不稳”。
就是设计稿里面,比较冒险的设计太多了。
或者说,整个《太吾绘卷》本身,就是一次彻头彻尾的冒(zuo)险(si)啊!
付兴安点点头:“是,这游戏感觉跟之前见过的游戏都不一样,很新鲜。不过,老板肯定也懂这里头的风险,风险跟机遇是并存的嘛。做做看吧,说不定是一款小众精品。”
武明亮点头:“嗯,但愿吧。”
武明亮自己也清楚,这设计稿有什么问题吗?
其实,找不出什么问题。
换一种说法,就把现在的这些元素,交给他来设计,他敢肯定自己做的不如钟鸣好。
也就是说,钟鸣要把这么多复杂的玩法强行塞到《太吾绘卷》这款游戏中,能把玩法、界面做到现在的程度,已经是非常了不起的一件事情了。
看着,问题很大,可要真的让你去挑、去改,你都不知道该从哪下手。